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The Witcher Old World Monster Trail Expansion

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Descripción

1-5

 14+

 Ingles

 90-150 min.

 Go on Board

  • l mundo después de la conjunción de las esferas está lleno de bestias aterradoras. Nadie que se encuentre solo en el camino puede sentirse seguro. Ahogadores al acecho, demonios marchando cerca de los cementerios o arpías lanzándose desde el aire son sólo una pequeña parte de las amenazas que aguardan a los viajeros.

    Aporta otro nivel de profundidad a diferentes elementos del juego: seguir y luchar contra monstruos, construir tu mazo y combos, usar bombas, aprovechar mutágenos y agregar cartas especiales a tus mazos iniciales.

    Contiene una Escuela del Brujo Mantícora jugable, cartas de acción avanzada para tu brujo y 17 cartas de monstruos grandes, una para cada una de las bestias del Viejo Mundo. Estas cartas contienen una habilidad especial nueva y avanzada del Monstruo y descripciones de cuatro ataques especiales. Estos ataques están directamente relacionados con las características del Monstruo en el mundo de Witcher.

    Cuando aparece un Monstruo en el tablero, los jugadores colocan una carta grande adicional al lado del tablero; es visible para todos y está asociada con un Monstruo específico.

    Además de las 17 cartas grandes, esta expansión introduce 4 Cartas de Combate Especiales. Antes de luchar contra un monstruo, mezcla 2, 3 o 4 aleatoriamente en su reserva de vida (dependiendo del nivel del monstruo). Gracias a esto, luchar contra un poderoso y enorme Hombre Lobo será una experiencia completamente diferente a enfrentarse a Foglet escondido entre nieblas e ilusiones. Además, cada pelea con el mismo Monstruo será única porque no está seguro qué ataques especiales aparecerán y en qué orden.

    Las cartas de combate especiales te permitirán diversificar las peleas e introducir una mecánica completamente nueva: los ataques pasivos. Cuando un Monstruo descarta una Carta de Combate Especial debido a su daño, el ataque pasivo se activa automáticamente.

    Varios ataques especiales y pasivos de monstruos significan que las decisiones tomadas por el jugador mientras sigue al Monstruo y en combate deben considerarse aún más cuidadosamente.